チクタクラボ

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【ラスピリ】ユニット:クラッシュ

2018年最初の投稿がこれって……とも思いますが、好きにやる!(笑)

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ラスピリで多分一番気に入っているユニットのボード解放が完了したのです!

時間かかった、なんて言わないで!

他ユニットのボード解放と共に育成してたから遅れたのです……。

 

基本情報

入手方法 → メダル交換所(青メダル500枚)

レア度 → ☆☆☆☆

レルム → スペアレルム

タイプ → アタッカー

属性 → 光

リリース時のメダル交換ユニットだったと思います。

すっごく好きなお顔だったので、メダル集めて交換しました。

元々アニマルレルムで始めたはずなのに……。

その後バルザックさまや、バーナーさまも来てくれたので今はスペア民です。

 

レガリア

レア度が☆4ということで、最初期のレガリア枠は3つでした。

この段階ではフォースとクリティカルレート、ライフを乗せてました。

ボードの能力解放によって2つレガリア追加できるので、フォースをアタックとクイックに分けた上で、クリティカルダメージを追加してます(画像2枚目参照)

 

ボード解放

ボードの細かい中身は詳しいサイトを参考にどうぞ!

下記のサイトとかだと必要な素材もわかります。

【ラスピリ】クラッシュの最新評価と使い道【ラストピリオド】

とにかく、対闇のアタッカーとして強くなります。

対闇だけでなく、単純な火力UPやクリティカルもあるので、使い勝手は上がると思います(((o(*゚▽゚*)o)))

 

利用場面

ギルバトのヤマガミ戦なんかでは、ラピッドパワー、ラピッドアクセルや闇UPのおかげで15凸ボード未開放のバル様より断然ダメージ出します。

ガッツはないけど、リバイブ持ち(ボード解放で付きます)なので1回は耐える。

なんならリベンジしてリバイブするので、ギルバト等ではなかなか倒れることはないかな。

後はマルチの1wave対闇ですかね。

かなり使いやすいですよー。

スペアレルム設定の人は何かしら使い道があると思うので、おススメです♡

メダル交換ユニ、侮れない!

 

 

【メルスト:記録】2017年10月ロードトゥグローリー

こんばんは、chapuです!

本当は、カメラや化粧品についての記事をUPする予定だったのですが、初めてクリアできたので、メルストのイベント記事をば!

 

ロードトゥグローリー

公式のいい説明ページが見当たらなかったのですが、分かりやすいプレイヤーのブログ記事があったので、ぺたり。

踏破イベント「ロード・トゥ・グローリー」の基本知識 - メルストブログなのだよ

 

ざっくり言うと、踏破回数によって利用できるユニットに制限がかかる踏破イベントです!

 

結果!

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パーティは条件によって変わったけど、シードはビクトリーロア×2、武器ソウル、対象単ブレイク、パライズアサルツでした。

まずはガッツ5にして、wave1と2くらいの期間で癒力MAX、ソウルとブレイクの重ねがけをMAXに。その後wave4まではとにかくビクトリーロアでSPを貯めてボスシード戦に。

バックキャンセルをミスったり、育ってないユニットが多いと元気の水を使った計画コンティニューも使いましたが、全報酬ゲットできてよかったー!

 

グローリーは大変だけどいろんなユニット使えるのが楽しいので結構好きだな。

今回のレア度制限(21〜25周回目)時には、妖精2のシャルメちゃん大活躍だったー。

同時期に開催されてる報酬ユニットがロードでも使えるの嬉しい……!

 


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【メルスト:記録】2017年6月 ロードトゥグローリー

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はてさて、今月のロードも終わりましたね。

今月は仕事でばたばたしていて、ロード全然進められなかったです……。

 

今回の成績は画像の通りなんですが、

  • スラッシュ → 16
  • スタブ → 30
  • ストライク → 13

という散々な結果でした。

ただ、スタブは今回出撃制限と相性が良くてはじめて30回クリアできました☆

結局相性なところある。。。

ストライクは、11回~15回の制限で組めるパーティが前衛(非ゾンビユニ)+中衛2+後衛2という状態で、スリップストリーム効果もあってヤミミズクと戦う…という状態になったので諦めの境地に至るのは早かったです(笑)

長距離の銃ユニ欲しいな~、なんて思うところです。

 

【メルスト:記録】降臨!アンドラクス!


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3/25~3/26の2日間で開催!
実装された当初は非難GOGOだったイベントですが、慣れてくると結構みんな楽しんでいる模様。

今回は私自身は用事があったため、1日目も2日目も朝晩1時間ずつくらいしか参加できず(>_<)

 

※降臨の遊び方については下記公式ページを参照ください。

mercstoria.happyelements.co.jp

 

参加パーティ

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今回は1日目も2日目も魔法+前衛打撃で臨みました。

同時攻撃数が多いかつ覚醒の進んでいる割合が明らかに魔法パーティの方が大きかったので。

ただ、パユちゃんの覚醒の低さが……。
サローディアちゃんを育てて、炎属性相手には水の魔法パ作ってもよかったかも。
ヴィクターさんもいるから、そこそこ同時攻撃数多い魔法パ作れるもんなぁ。


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シードは上な感じ。

単ブレイクは降臨モンスターの属性によって変えています。
ヒールドーテは回復ユニを使わないのでお守り替わりに。 

基本的に、左側の3シードを連発して攻撃力を可能な限り上乗せします。

右のパライズ系のシードは範囲攻撃が来たらくりだして合わせて30秒以上(ミドルソロの編成ボーナス)範囲攻撃時間を伸ばしてます。

昔はエクステンドタイムも使ったりしていましたが、BPは支援コマンドですぐに回復できるので、使わなくなりました。

 

結果

1日目

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び、ビミョー……。

2日目

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1日目に引き続き微妙な結果。
2日目は100億ダメージにすら乗っていない……。

ただ、この日はカンスト出せた☆

 

今在籍しているギルドは降臨イベントも「やりたい人はやる(無理してやる必要はない)」というスタンスなので、これでもいいのかな、と思います。

何度か丸1日張り付いて降臨に参加したこともありますが、1社会人としてはそういう参加方法はさすがに無理かなぁ。
せっかくの休日なのにゆっくり休めないので(>_<)

 

今後に向けて

やはり、中衛の覚醒を積むことが必要ですね。

降臨と暴走レイドの時に使うくらいだからって後回しにしすぎ。

それから、やっぱり複数攻撃の弓と銃でパーティ組めるくらいに育成しないと。

今回こういう風に記録を残せたので次回以降にうまく比較したいな。

 

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【メルスト】記録: 2017年3月 ロードトゥグローリー

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投稿している今日現在は降臨イベントが開催されてますが、自分のための前回のロードトゥグローリーの結果まとめをば。

 

ロードトゥグローリー

私のいるルームではグロッキーとも言われたことのあるイベント「ロードトゥグローリー」。

踏破型のイベントですが、回数によって出撃可能なユニット条件がかかるものになります。

回数増加に伴ってボスシードも強くなるし、稼ぐことのできるSPも減るので、制限によってはかなり厳しい時もあります。

個人的にはユニットがある程度まんべんなく育成してないとクリアできないこのイベントは好きです。

数体の強ユニットだけだと勝てないので、毎回未覚醒ユニットを育成しつつ頑張ってます。

クリアできないのはできないので楽しい(((o(*゚∀゚*)o)))

 

利用シード

基本的に「ビクトリーロア」「武器ソウル」「ボス対応単ブレイク」「雑魚対応単ブレイク」「パライズアサルツ」のスキル持ちを連れていきます。

シードセット機能ができて付け替えがすごく楽になったー☆

スラッシュロード

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ディンプシオン:ビクトリーロアー(SPドロップを30秒45.1%UP)

アグラム:スラッシュソウル(斬弓属性攻撃力31.1%UP)

アナグラ―:ファイアブレイク(炎属性補正30.1%UP)

モグマグミ:アクアブレイク(水属性補正29.4%UP)

ボルキロネッラ:パライズアサルツ(モンスター7秒間行動不能×2)

全てサイズは規格外のつもり……だけどモグマグミ1.7超えてないな…。

スタブロード

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シェペトヌス:ビクトリーロアー(SPドロップを30秒47.4%UP)

オルガウス:スタブソウル(突魔属性攻撃力30.1%UP)

モグマグミ:アクアブレイク(水属性補正29.4%UP)

フォレストトン:ウィンドブレイク(風属性補正30.4%UP)

ボルキロネッラ:パライズアサルツ(モンスター7秒間行動不能×2)

ストライクロード

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シェペトヌス:ビクトリーロアー(SPドロップを30秒47.4%UP)

ダルルボルル:ストライクソウル(打銃属性攻撃力31.3%UP)

フォレストトン:ウィンドブレイク(風属性補正30.4%UP)

アナグラ―:ファイアブレイク(炎属性補正30.1%UP)

ボルキロネッラ:パライズアサルツ(モンスター7秒間行動不能×2)

 

結果

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頭で使った画像の使い回し……。

スラッシュロード:21回

スタブロード:27回

ストライクロード:21回

うーん、単純な踏破と違って中々全部の報酬の回収ができない。。。

次回はまた、覚醒を積んで準備しておこう。

 

番外!?)グローリー中のスカウト結果

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フラヴィアさんGETしたよー。

 

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